Cada universo obedece a leis diferentes.

Um survivor 2D com visão de cima em que dominar um mundo não ensina nada sobre o próximo. Sobreviva, adapte-se, conquiste as Chaves e encare um final montado a partir dos mundos que você escolheu.

Jogue na Steam Android em breve

Você é o Engenheiro

Um andarilho entre mundos. Cada universo é uma jornada de 15 fases em um mapa: sobreviva até o tempo acabar e entre no portal de saída. Um minichefe espera na metade do caminho, e o chefe final na fase 15. Sua build cresce de uma única arma até um arsenal que enche a tela e recomeça quando você passa para o próximo mundo. Três Chaves abrem o Centro.

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Lei: Tanque

Voxel

Um mundo de blocos de pedra e musgo em que massa é armadura. Fique grande e os blocos param de doer.

Chefe final: Iron Boss

Como funciona

  • Quanto maior você for, menos dano recebe: com tamanho ×1,5 os golpes causam 25% a menos; com tamanho ×2, 50% a menos.
  • Quando a armadura salva você, ARMADURA −X% aparece sobre a sua cabeça.

Ondas

Os inimigos avançam como alvenaria: primeiro quadrados compactos, depois fileiras de tijolos desencontradas e, por fim, uma grossa parede de blocos.

Dicas

  • Pegue melhorias de tamanho aqui. Em Voxel, tamanho é armadura.
  • Armas de órbita, área e fogo aparecem com mais frequência nas cartas de nível de Voxel.
  • Mesmo assim, continue se movendo: a armadura suaviza os golpes, não os impede.

Aparece mais aqui

  • Órbita
  • Área
  • Fogo
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Lei: Paridade

Number

Um mundo de casas numeradas e símbolos matemáticos em que os inimigos escolhem um lado. Leia a cor, não o número.

Chefe final: Overflow

Como funciona

  • AZUIS (pares): esses inimigos recebem dano total de tudo.
  • LARANJAS (ímpares): esses inimigos resistem a golpes diretos; as balas causam só 35% neles, enquanto o dano em área de auras, explosões e correntes causa 120%.
  • Os inimigos laranjas não são imunes. Uma build só de balas ainda vence, só que mais devagar.

Ondas

As formações seguem a matemática: o primeiro ato chega em uma curva y = x², e os seguintes surfam em ondas senoidais.

Dicas

  • Leve pelo menos uma arma de área (aura, explosão ou corrente) para os laranjas.
  • Deixe as balas cuidarem dos azuis e o dano em área cuidar dos laranjas.
  • Cartas de área, corrente e explosão aparecem com mais frequência nas cartas de nível de Number.

Aparece mais aqui

  • Área
  • Corrente
  • Explosão
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Lei: Combo

Retro

Um arcade de 8 bits no espaço profundo. Abates sem levar golpes se acumulam em poder puro.

Chefe final: Pixel UFO

Como funciona

  • Cada abate aumenta seu combo. A cada 8 abates, todas as suas armas ganham +1 de dano, até +4 com 32 abates.
  • Um golpe inimigo zera o combo, assim como ficar parado por cerca de um segundo. Perigos do cenário não o quebram.
  • Seu combo atual e o bônus de dano aparecem na tela.

Ondas

Os inimigos chegam como em um shooter de arcade clássico: largas fileiras de invasores, depois cunhas em mergulho e então frotas densas em zigue-zague.

Dicas

  • Mova-se em laços largos. Nunca pare para mirar; suas armas atiram sozinhas.
  • Mate rápido e não leve golpes: +4 de dano em cada arma é um impulso enorme no começo da partida.
  • Cartas de projétil, corrente e explosão aparecem com mais frequência nas cartas de nível de Retro.

Aparece mais aqui

  • Projétil
  • Corrente
  • Explosão
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Lei: Inércia

Alien

Uma selva de cogumelos roxos e cristais alienígenas sob gravidade pesada. O enxame quer que você pare.

Chefe final: Orbital Sentinel

Como funciona

  • Gravidade pesada: você ganha velocidade e muda de direção mais devagar, então planeje o caminho com antecedência.
  • Os inimigos Alien são maiores e chegam em enxame.

Ondas

Primeiro espalhados, depois meias-luas se juntando em uma borda e, por fim, um anel de colmeia completo que se fecha ao seu redor.

Dicas

  • Mantenha um caminho circular amplo. Parar deixa o anel se fechar.
  • Quando o anel se fechar, rompa pela parte mais fina em vez de esperar.
  • Cartas teleguiadas, de lentidão e de corrente aparecem com mais frequência nas cartas de nível de Alien.

Aparece mais aqui

  • Teleguiado
  • Lentidão
  • Corrente
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O que tem no jogo

Três estrelas por fase

Conclua, conclua sem morrer, conclua levando pouco dano. O chefe final exige 21 estrelas, então jogue fases de novo para ganhar mais.

3 vidas por universo

Se elas acabarem, aquele universo recomeça da fase 1. Suas estrelas continuam.

Final adaptativo

Os chefes do Centro refletem as Chaves que você coletou, então cada campanha termina de um jeito.

Níveis de Perigo 0–5

Inimigos mais duros, recompensas melhores e desbloqueios mais profundos em cada universo.

Sinergias e evoluções

Sinergias de armas, evoluções e curingas. Monte a build para o universo, não para o meta.

Idiomas

Hoje dá para jogar em inglês e turco. O português do Brasil chega na próxima atualização, junto com alemão, francês, espanhol, italiano, polonês e russo.

O que os curadores dizem

“Inventive survivor where each universe rewrites the rules, forcing fresh builds every run.”
indiewhoindie? · Curador da Steam · Recomendado
“A thrilling survivor experience where every universe demands a new strategy…”
Hype Expert · Curador da Steam · Recomendado

Capturas

Mapa de fases de Retro com a rota de 15 fases
Lutando contra o Iron Boss no universo Voxel
Braços de tentáculo Alien avançando sobre um enxame
O chefe final do universo Number
Cartas de nível para moldar a sua build
O menu principal do hangar com o Engenheiro

Plataformas

Acesso antecipado

Steam · Windows

Jogue agora. A campanha principal está completa e pode ser zerada; as atualizações continuam chegando.

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Em breve

Android

Controles de toque feitos para celulares. No momento em teste fechado no Google Play.

Em desenvolvimento

iPhone

A versão para iOS está a caminho.