Chaque univers obéit à des lois différentes.

Un survivor 2D en vue de dessus où maîtriser un monde ne t’apprend rien sur le suivant. Survis, adapte-toi, récupère les Clés et affronte une finale bâtie à partir des mondes que tu as choisis.

Disponible sur Steam Android bientôt

Tu es l’Ingénieur

Un vagabond entre les mondes. Chaque univers est un voyage de 15 étapes sur une carte : survis jusqu’à la fin du chrono, puis entre dans le portail de sortie. Un mini-boss t’attend à mi-chemin, le boss final à l’étape 15. Ton build passe d’une seule arme à un arsenal qui remplit l’écran, puis repart de zéro quand tu passes au monde suivant. Trois Clés ouvrent le Centre.

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Loi : Tank

Voxel

Un monde de blocs de pierre et de mousse où la masse fait office d’armure. Grandis et les blocs cessent de faire mal.

Boss final : Iron Boss

Comment ça marche

  • Plus tu es grand, moins tu subis de dégâts : à taille ×1,5 les coups font 25% de moins, à taille ×2, 50% de moins.
  • Quand l’armure te sauve, ARMURE −X% s’affiche au-dessus de ta tête.

Vagues

Les ennemis avancent comme de la maçonnerie : d’abord des carrés compacts, puis des rangées de briques décalées, enfin un épais mur de blocs.

Conseils

  • Prends ici les bonus de taille. Dans Voxel, la taille est une armure.
  • Les armes d’orbite, de zone et de feu apparaissent plus souvent dans les cartes de niveau de Voxel.
  • Continue quand même de bouger : l’armure amortit les coups, elle ne les arrête pas.

Plus fréquent ici

  • Orbite
  • Zone
  • Feu
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Loi : Parité

Number

Un monde de cases numérotées et de symboles mathématiques où les ennemis prennent parti. Lis la couleur, pas le nombre.

Boss final : Overflow

Comment ça marche

  • BLEUS (pairs) : ces ennemis subissent tous les dégâts.
  • ORANGE (impairs) : ces ennemis résistent aux coups directs ; les balles ne leur infligent que 35%, alors que les dégâts de zone des auras, explosions et chaînes font 120%.
  • Les ennemis orange ne sont pas immunisés. Un build 100% balles gagne quand même, juste plus lentement.

Vagues

Les formations suivent les maths : le premier acte arrive en courbe y = x², les suivants surfent sur des sinusoïdes.

Conseils

  • Emporte au moins une arme de zone (aura, explosion ou chaîne) pour les ennemis orange.
  • Laisse les balles s’occuper des bleus et les dégâts de zone des orange.
  • Les cartes de zone, de chaîne et d’explosion apparaissent plus souvent dans les cartes de niveau de Number.

Plus fréquent ici

  • Zone
  • Chaîne
  • Explosion
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Loi : Combo

Retro

Une arcade 8 bits au fond de l’espace. Les éliminations sans être touché s’empilent en puissance brute.

Boss final : Pixel UFO

Comment ça marche

  • Chaque élimination fait monter ton combo. Toutes les 8 éliminations, toutes tes armes gagnent +1 dégât, jusqu’à +4 à 32 éliminations.
  • Un coup ennemi remet le combo à zéro, tout comme rester immobile environ une seconde. Les dangers du terrain ne le cassent pas.
  • Ton combo actuel et son bonus de dégâts s’affichent à l’écran.

Vagues

Les ennemis arrivent comme dans un shoot’em up d’arcade classique : de larges rangées d’envahisseurs, puis des escadrilles en piqué, puis des flottes serrées en zigzag.

Conseils

  • Déplace-toi en larges boucles. Ne t’arrête jamais pour viser ; tes armes tirent toutes seules.
  • Élimine vite sans te faire toucher : +4 dégâts sur chaque arme, c’est un énorme coup de pouce en début de partie.
  • Les cartes de projectile, de chaîne et d’explosion apparaissent plus souvent dans les cartes de niveau de Retro.

Plus fréquent ici

  • Projectile
  • Chaîne
  • Explosion
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Loi : Inertie

Alien

Une jungle de champignons violets et de cristaux extraterrestres sous une forte gravité. La nuée veut que tu t’arrêtes.

Boss final : Orbital Sentinel

Comment ça marche

  • Forte gravité : tu prends de la vitesse et changes de direction plus lentement, alors anticipe ton trajet.
  • Les ennemis Alien sont plus grands et arrivent en nuée.

Vagues

D’abord dispersés, puis des croissants qui se massent sur un bord, et enfin un anneau de ruche complet qui se referme sur toi.

Conseils

  • Garde une large trajectoire circulaire. T’arrêter laisse l’anneau se refermer.
  • Quand l’anneau se referme, perce-le par son point le plus mince au lieu d’attendre.
  • Les cartes de tête chercheuse, de ralentissement et de chaîne apparaissent plus souvent dans les cartes de niveau d’Alien.

Plus fréquent ici

  • Tête chercheuse
  • Ralentissement
  • Chaîne
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Au programme

Trois étoiles par étape

Termine-la, termine-la sans mourir, termine-la en subissant peu de dégâts. Le boss final exige 21 étoiles : rejoue des étapes pour en gagner plus.

3 vies par univers

Si tu les perds toutes, l’univers recommence à l’étape 1. Tes étoiles restent.

Finale adaptative

Les boss du Centre reflètent les Clés que tu as récupérées : chaque campagne se termine différemment.

Niveaux de Danger 0 à 5

Des ennemis plus coriaces, des récompenses plus riches et des déblocages plus profonds dans chaque univers.

Synergies et évolutions

Synergies d’armes, évolutions et jokers. Construis pour l’univers, pas pour la méta.

Langues

Aujourd’hui jouable en anglais et en turc. Le français arrive avec la prochaine mise à jour, avec l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil, l’italien, le polonais et le russe.

Ce qu’en disent les curateurs

“Inventive survivor where each universe rewrites the rules, forcing fresh builds every run.”
indiewhoindie? · Curateur Steam · Recommandé
“A thrilling survivor experience where every universe demands a new strategy…”
Hype Expert · Curateur Steam · Recommandé

Captures

Carte des étapes de Retro avec un parcours de 15 étapes
Combat contre l’Iron Boss dans l’univers Voxel
Des bras tentaculaires Alien plongent dans une nuée
Le boss final de l’univers Number
Les cartes de niveau façonnent ton build
Le menu principal du hangar avec l’Ingénieur

Plateformes

Accès anticipé

Steam · Windows

Joue dès maintenant. La campagne principale est complète et peut être terminée ; les mises à jour continuent.

Voir sur Steam
Bientôt

Android

Des commandes tactiles pensées pour les téléphones. Actuellement en test fermé sur Google Play.

En développement

iPhone

La version iOS est en préparation.