Każdy wszechświat ma inne prawa.

Survivor 2D z widokiem z góry, w którym opanowanie jednego świata niczego nie uczy o następnym. Przetrwaj, dostosuj się, odbierz Klucze i zmierz się z finałem złożonym ze światów, które wybrałeś.

Kup na Steamie Android wkrótce

Jesteś Inżynierem

Wędrowiec między światami. Każdy wszechświat to 15-etapowa wyprawa po mapie: przetrwaj do końca odliczania, a potem wejdź do portalu wyjściowego. W połowie czeka miniboss, w etapie 15 ostatni boss. Twój build rośnie od jednej broni do arsenału wypełniającego ekran i zeruje się, gdy przechodzisz do następnego świata. Trzy Klucze otwierają Centrum.

×

Prawo: Czołg

Voxel

Świat kamiennych bloków i mchu, w którym masa jest pancerzem. Urośnij, a bloki przestaną boleć.

Ostatni boss: Iron Boss

Jak to działa

  • Im jesteś większy, tym mniej obrażeń otrzymujesz: przy rozmiarze ×1,5 trafienia zadają o 25% mniej, przy ×2 o 50% mniej.
  • Gdy pancerz cię ratuje, PANCERZ −X% błyska nad twoją głową.

Fale

Wrogowie nadciągają jak mur: najpierw zwarte kwadraty, potem przesunięte rzędy cegieł, a na koniec gruba ściana bloków.

Porady

  • Bierz tu ulepszenia rozmiaru. W Voxel rozmiar to pancerz.
  • Bronie orbitalne, obszarowe i ogniowe częściej pojawiają się na kartach poziomu w Voxel.
  • Mimo to nie przestawaj się ruszać: pancerz łagodzi ciosy, ale ich nie zatrzymuje.

Częściej tutaj

  • Orbita
  • Obszar
  • Ogień
Graj na Steamie
×

Prawo: Parzystość

Number

Świat numerowanych pól i symboli matematycznych, w którym wrogowie wybierają strony. Patrz na kolor, nie na liczbę.

Ostatni boss: Overflow

Jak to działa

  • NIEBIESCY (parzyści) wrogowie otrzymują pełne obrażenia od wszystkiego.
  • POMARAŃCZOWI (nieparzyści) wrogowie są odporni na bezpośrednie trafienia: pociski zadają im tylko 35%, a obrażenia obszarowe od aur, eksplozji i łańcuchów aż 120%.
  • Pomarańczowi wrogowie nie są odporni. Build oparty tylko na pociskach też wygra, tylko wolniej.

Fale

Formacje rysują matematykę: pierwszy akt nadciąga po krzywej y = x², kolejne płyną na falach sinusoidy.

Porady

  • Zabierz co najmniej jedną broń obszarową (aurę, eksplozję lub łańcuch) na pomarańczowych.
  • Niech pociski czyszczą niebieskich, a obrażenia obszarowe zajmą się pomarańczowymi.
  • Karty obszarowe, łańcuchowe i wybuchowe częściej pojawiają się na kartach poziomu w Number.

Częściej tutaj

  • Obszar
  • Łańcuch
  • Eksplozja
Graj na Steamie
×

Prawo: Combo

Retro

8-bitowa arkada w głębokim kosmosie. Zabójstwa bez otrzymanych trafień zamieniają się w czystą moc.

Ostatni boss: Pixel UFO

Jak to działa

  • Każde zabójstwo zwiększa combo. Co 8 zabójstw wszystkie twoje bronie zyskują +1 obrażeń, aż do +4 przy 32 zabójstwach.
  • Trafienie przez wroga zeruje combo, podobnie jak mniej więcej sekunda stania w miejscu. Zagrożenia na planszy go nie przerywają.
  • Aktualne combo i premia do obrażeń są widoczne na ekranie.

Fale

Wrogowie nadlatują jak w klasycznej strzelance arkadowej: szerokie rzędy najeźdźców, potem nurkujące kliny, a na koniec gęste floty w zygzaku.

Porady

  • Poruszaj się szerokimi pętlami. Nigdy nie zatrzymuj się, by celować; twoja broń strzela sama.
  • Zabijaj szybko i nie daj się trafić: +4 obrażeń na każdej broni to ogromny zastrzyk mocy na początku rozgrywki.
  • Karty pocisków, łańcuchów i eksplozji częściej pojawiają się na kartach poziomu w Retro.

Częściej tutaj

  • Pocisk
  • Łańcuch
  • Eksplozja
Graj na Steamie
×

Prawo: Bezwładność

Alien

Dżungla fioletowych grzybów i obcych kryształów pod silną grawitacją. Rój chce, żebyś się zatrzymał.

Ostatni boss: Orbital Sentinel

Jak to działa

  • Silna grawitacja: wolniej przyspieszasz i zmieniasz kierunek, więc planuj trasę z wyprzedzeniem.
  • Wrogowie Alien są więksi i przychodzą rojem.

Fale

Najpierw rozproszeni, potem półksiężyce zbierające się przy jednej krawędzi, a na koniec pełny pierścień roju, który zamyka się wokół ciebie.

Porady

  • Trzymaj się szerokiej, okrężnej trasy. Gdy się zatrzymasz, pierścień się zamknie.
  • Gdy pierścień się zamyka, przebij się w jego najcieńszym miejscu zamiast czekać.
  • Karty namierzania, spowolnienia i łańcuchów częściej pojawiają się na kartach poziomu w Alien.

Częściej tutaj

  • Namierzanie
  • Spowolnienie
  • Łańcuch
Graj na Steamie

Co znajdziesz w grze

Trzy gwiazdki na etap

Ukończ go, ukończ go bez śmierci, ukończ go przy małych obrażeniach. Ostatni boss wymaga 21 gwiazdek, więc powtarzaj etapy, by zdobyć więcej.

3 życia na wszechświat

Gdy się skończą, wszechświat zaczyna się od etapu 1. Gwiazdki zostają.

Adaptacyjny finał

Bossowie w Centrum odzwierciedlają zebrane Klucze, więc każda kampania kończy się inaczej.

Poziomy Zagrożenia 0–5

Twardsi wrogowie, bogatsze nagrody i głębsze odblokowania w każdym wszechświecie.

Synergie i ewolucje

Synergie broni, ewolucje i dzikie karty. Buduj pod wszechświat, nie pod metę.

Języki

Dziś gra jest po angielsku i turecku. Polski pojawi się w następnej aktualizacji, razem z niemieckim, francuskim, hiszpańskim, brazylijskim portugalskim, włoskim i rosyjskim.

Co mówią kuratorzy

“Inventive survivor where each universe rewrites the rules, forcing fresh builds every run.”
indiewhoindie? · Kurator Steam · Polecane
“A thrilling survivor experience where every universe demands a new strategy…”
Hype Expert · Kurator Steam · Polecane

Zrzuty ekranu

Mapa etapów Retro z trasą 15 etapów
Walka z Iron Bossem we wszechświecie Voxel
Macki Alien sięgają w głąb roju
Ostatni boss wszechświata Number
Karty poziomu kształtują twój build
Menu główne w hangarze z Inżynierem

Platformy

Wczesny dostęp

Steam · Windows

Graj już teraz. Główna kampania jest kompletna i można ją ukończyć; aktualizacje wciąż się pojawiają.

Otwórz na Steamie
Wkrótce

Android

Sterowanie dotykowe stworzone z myślą o telefonach. Obecnie w zamkniętych testach w Google Play.

W produkcji

iPhone

Wersja na iOS jest w przygotowaniu.