Cada universo obedece leyes distintas.

Un survivor 2D con vista cenital donde dominar un mundo no te enseña nada sobre el siguiente. Sobrevive, adáptate, consigue las Llaves y enfréntate a un final construido con los mundos que elegiste.

Consíguelo en Steam Android próximamente

Eres el Ingeniero

Un vagabundo entre mundos. Cada universo es un viaje de 15 etapas en un mapa: sobrevive hasta que acabe el tiempo y entra en el portal de salida. A mitad de camino espera un minijefe, y en la etapa 15, el jefe final. Tu build crece de una sola arma a un arsenal que llena la pantalla, y se reinicia al cruzar al siguiente mundo. Tres Llaves abren el Centro.

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Ley: Tanque

Voxel

Un mundo de bloques de piedra y musgo donde la masa es armadura. Crece y los bloques dejan de hacer daño.

Jefe final: Iron Boss

Cómo funciona

  • Cuanto más grande seas, menos daño recibes: con tamaño ×1,5 los golpes hacen un 25% menos, con tamaño ×2, un 50% menos.
  • Cuando la armadura te salva, ARMADURA −X% aparece sobre tu cabeza.

Oleadas

Los enemigos avanzan como mampostería: primero cuadrados compactos, luego filas de ladrillos escalonadas y al final un grueso muro de bloques.

Consejos

  • Elige aquí las mejoras de tamaño. En Voxel, el tamaño es armadura.
  • Las armas de órbita, área y fuego aparecen más a menudo en las cartas de nivel de Voxel.
  • Aun así, sigue moviéndote: la armadura amortigua los golpes, no los detiene.

Aparece más aquí

  • Órbita
  • Área
  • Fuego
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Ley: Paridad

Number

Un mundo de casillas numeradas y símbolos matemáticos donde los enemigos toman partido. Fíjate en el color, no en el número.

Jefe final: Overflow

Cómo funciona

  • AZULES (pares): estos enemigos reciben todo el daño.
  • NARANJAS (impares): estos enemigos resisten los golpes directos; las balas solo les hacen un 35%, mientras que el daño de área de auras, explosiones y cadenas hace un 120%.
  • Los enemigos naranjas no son inmunes. Una build solo de balas también gana, aunque más despacio.

Oleadas

Las formaciones siguen las matemáticas: el primer acto llega como una curva y = x² y los siguientes cabalgan ondas senoidales.

Consejos

  • Lleva al menos un arma de área (aura, explosión o cadena) para los naranjas.
  • Deja que las balas acaben con los azules y que el daño de área se encargue de los naranjas.
  • Las cartas de área, cadena y explosión aparecen más a menudo en las cartas de nivel de Number.

Aparece más aquí

  • Área
  • Cadena
  • Explosión
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Ley: Combo

Retro

Un arcade de 8 bits en el espacio profundo. Las bajas sin recibir golpes se acumulan en poder puro.

Jefe final: Pixel UFO

Cómo funciona

  • Cada baja suma a tu combo. Cada 8 bajas, todas tus armas ganan +1 de daño, hasta +4 con 32 bajas.
  • Un golpe enemigo reinicia el combo, igual que quedarte quieto alrededor de un segundo. Los peligros del terreno no lo rompen.
  • Tu combo actual y su bonificación de daño se muestran en pantalla.

Oleadas

Los enemigos llegan como en un shooter arcade clásico: amplias filas de invasores, luego cuñas en picado y después densas flotas en zigzag.

Consejos

  • Muévete en bucles amplios. Nunca te detengas a apuntar; tus armas disparan solas.
  • Mata rápido y no recibas golpes: +4 de daño en cada arma es un empujón enorme al principio de la partida.
  • Las cartas de proyectil, cadena y explosión aparecen más a menudo en las cartas de nivel de Retro.

Aparece más aquí

  • Proyectil
  • Cadena
  • Explosión
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Ley: Inercia

Alien

Una jungla de setas moradas y cristales alienígenas bajo una gravedad intensa. El enjambre quiere que te detengas.

Jefe final: Orbital Sentinel

Cómo funciona

  • Gravedad intensa: aceleras y cambias de dirección más despacio, así que planifica tu ruta con antelación.
  • Los enemigos Alien son más grandes y llegan en enjambre.

Oleadas

Al principio dispersos, luego medialunas que se agrupan en un borde y, al final, un anillo de colmena completo que se cierra a tu alrededor.

Consejos

  • Mantén una trayectoria circular amplia. Si te detienes, el anillo se cierra.
  • Cuando el anillo se cierre, escapa por su punto más fino en lugar de esperar.
  • Las cartas de rastreo, ralentización y cadena aparecen más a menudo en las cartas de nivel de Alien.

Aparece más aquí

  • Rastreo
  • Ralentización
  • Cadena
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Qué incluye

Tres estrellas por etapa

Supérala, supérala sin morir y supérala recibiendo poco daño. El jefe final pide 21 estrellas, así que repite etapas para conseguir más.

3 vidas por universo

Si las pierdes todas, ese universo vuelve a empezar desde la etapa 1. Tus estrellas se mantienen.

Final adaptativo

Los jefes del Centro reflejan las Llaves que has reunido, así que cada campaña termina de forma distinta.

Niveles de Peligro 0–5

Enemigos más duros, mejores recompensas y desbloqueos más profundos en cada universo.

Sinergias y evoluciones

Sinergias de armas, evoluciones y comodines. Crea tu build para el universo, no para la meta.

Idiomas

Hoy se puede jugar en inglés y turco. El español llega con la próxima actualización, junto con el alemán, el francés, el portugués de Brasil, el italiano, el polaco y el ruso.

Qué dicen los curadores

“Inventive survivor where each universe rewrites the rules, forcing fresh builds every run.”
indiewhoindie? · Curador de Steam · Recomendado
“A thrilling survivor experience where every universe demands a new strategy…”
Hype Expert · Curador de Steam · Recomendado

Capturas

Mapa de etapas de Retro con la ruta de 15 etapas
Luchando contra el Iron Boss en el universo Voxel
Brazos tentaculares Alien entrando en un enjambre
El jefe final del universo Number
Cartas de nivel para dar forma a tu build
El menú principal del hangar con el Ingeniero

Plataformas

Acceso anticipado

Steam · Windows

Juega ya. La campaña principal está completa y se puede terminar; las actualizaciones siguen llegando.

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Próximamente

Android

Controles táctiles pensados para móviles. Ahora en prueba cerrada en Google Play.

En desarrollo

iPhone

La versión para iOS está en marcha.