Ogni universo obbedisce a leggi diverse.

Un survivor 2D con visuale dall’alto in cui padroneggiare un mondo non ti insegna nulla sul successivo. Sopravvivi, adattati, conquista le Chiavi e affronta un finale costruito dai mondi che hai scelto.

Disponibile su Steam Android in arrivo

Sei l’Ingegnere

Un vagabondo tra i mondi. Ogni universo è un viaggio di 15 tappe su una mappa: sopravvivi finché il timer non scade, poi entra nel portale d’uscita. A metà strada ti aspetta un miniboss, alla tappa 15 il boss finale. La tua build cresce da una sola arma a un arsenale che riempie lo schermo, e riparte da zero quando passi al mondo successivo. Tre Chiavi aprono il Centro.

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Legge: Tank

Voxel

Un mondo di blocchi di pietra e muschio dove la massa è armatura. Diventa grande e i blocchi smettono di farti male.

Boss finale: Iron Boss

Come funziona

  • Più sei grande, meno danni subisci: con taglia ×1,5 i colpi infliggono il 25% in meno, con taglia ×2 il 50% in meno.
  • Quando l’armatura ti salva, ARMATURA −X% lampeggia sopra la tua testa.

Ondate

I nemici avanzano come una muratura: prima quadrati compatti, poi file di mattoni sfalsate e infine un profondo muro di blocchi.

Consigli

  • Qui prendi i potenziamenti di taglia. In Voxel la taglia è armatura.
  • Le armi a orbita, ad area e di fuoco compaiono più spesso nelle carte livello di Voxel.
  • Continua comunque a muoverti: l’armatura attutisce i colpi, non li ferma.

Più frequente qui

  • Orbita
  • Area
  • Fuoco
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Legge: Parità

Number

Un mondo di caselle numerate e simboli matematici dove i nemici si schierano. Leggi il colore, non il numero.

Boss finale: Overflow

Come funziona

  • BLU (pari): questi nemici subiscono danni pieni da tutto.
  • ARANCIONI (dispari): questi nemici resistono ai colpi diretti; i proiettili infliggono loro solo il 35%, mentre i danni ad area di aure, esplosioni e catene arrivano al 120%.
  • I nemici arancioni non sono immuni. Una build di soli proiettili vince comunque, solo più lentamente.

Ondate

Le formazioni seguono la matematica: il primo atto arriva come una curva y = x², i successivi cavalcano onde sinusoidali.

Consigli

  • Porta almeno un’arma ad area (aura, esplosione o catena) per i nemici arancioni.
  • Lascia che i proiettili ripuliscano i blu e che i danni ad area pensino agli arancioni.
  • Le carte ad area, a catena e a esplosione compaiono più spesso nelle carte livello di Number.

Più frequente qui

  • Area
  • Catena
  • Esplosione
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Legge: Combo

Retro

Un arcade a 8 bit nello spazio profondo. Le uccisioni senza essere colpito si accumulano in potenza pura.

Boss finale: Pixel UFO

Come funziona

  • Ogni uccisione alza la tua combo. Ogni 8 uccisioni tutte le tue armi ottengono +1 danno, fino a +4 a 32 uccisioni.
  • Un colpo nemico azzera la combo, e lo stesso vale se resti fermo per circa un secondo. I pericoli del terreno non la interrompono.
  • La combo attuale e il suo bonus ai danni sono mostrati a schermo.

Ondate

I nemici arrivano come in uno sparatutto arcade classico: ampie file di invasori, poi cunei in picchiata, poi fitte flotte a zigzag.

Consigli

  • Muoviti in ampi anelli. Non fermarti mai a mirare; le tue armi sparano da sole.
  • Uccidi in fretta e non farti colpire: +4 danni su ogni arma è una spinta enorme a inizio partita.
  • Le carte proiettile, catena ed esplosione compaiono più spesso nelle carte livello di Retro.

Più frequente qui

  • Proiettile
  • Catena
  • Esplosione
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Legge: Inerzia

Alien

Una giungla di funghi viola e cristalli alieni sotto una gravità intensa. Lo sciame vuole che ti fermi.

Boss finale: Orbital Sentinel

Come funziona

  • Gravità intensa: acceleri e cambi direzione più lentamente, quindi pianifica il percorso in anticipo.
  • I nemici Alien sono più grandi e arrivano a sciami.

Ondate

Prima sparsi, poi mezzelune che si raccolgono su un bordo e infine un anello completo dell’alveare che si chiude intorno a te.

Consigli

  • Mantieni un ampio percorso circolare. Se ti fermi, l’anello si chiude.
  • Quando l’anello si chiude, sfondalo nel punto più sottile invece di aspettare.
  • Le carte a ricerca, rallentamento e catena compaiono più spesso nelle carte livello di Alien.

Più frequente qui

  • A ricerca
  • Rallentamento
  • Catena
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Cosa trovi

Tre stelle per tappa

Completala, completala senza morire, completala subendo pochi danni. Il boss finale richiede 21 stelle, quindi rigioca le tappe per ottenerne di più.

3 vite per universo

Se le perdi tutte, quell’universo ricomincia dalla tappa 1. Le tue stelle restano.

Finale adattivo

I boss del Centro rispecchiano le Chiavi raccolte, così ogni campagna finisce in modo diverso.

Livelli di Pericolo 0–5

Nemici più tosti, ricompense più ricche e sblocchi più profondi in ogni universo.

Sinergie ed evoluzioni

Sinergie tra armi, evoluzioni e jolly. Costruisci per l’universo, non per il meta.

Lingue

Oggi si gioca in inglese e turco. L’italiano arriva con il prossimo aggiornamento, insieme a tedesco, francese, spagnolo, portoghese brasiliano, polacco e russo.

Cosa dicono i curatori

“Inventive survivor where each universe rewrites the rules, forcing fresh builds every run.”
indiewhoindie? · Curatore Steam · Consigliato
“A thrilling survivor experience where every universe demands a new strategy…”
Hype Expert · Curatore Steam · Consigliato

Screenshot

Mappa delle tappe di Retro con il percorso di 15 tappe
Lo scontro con l’Iron Boss nell’universo Voxel
Braccia tentacolari Alien che affondano in uno sciame
Il boss finale dell’universo Number
Le carte livello danno forma alla tua build
Il menu principale dell’hangar con l’Ingegnere

Piattaforme

Accesso anticipato

Steam · Windows

Gioca ora. La campagna principale è completa e si può finire; gli aggiornamenti continuano.

Apri su Steam
In arrivo

Android

Controlli touch pensati per i telefoni. Ora in test chiuso su Google Play.

In sviluppo

iPhone

La versione iOS è in lavorazione.